English | Svenska | 日本語

State of Presence Logo (Medium).png
 

State of Presence är en visuell roman som handlar om en polsk man vid namn Kacper Takarskis liv efter döden. Efter att ha tagit sig genom den sista dagen som Kacper kan komma ihåg, får spelarna ta reda på exakt hur hans liv slutade. Medan hans nya miljö är okänd, har Kacper turen att kunna kommunicera med både de döda och de levande. Genom att interagera med världen och andra måste han anpassa sig till existensen som en ande, gräva djupare i sitt förflutna och skapa nya band med människorna omkring honom på vägen.

Varje karaktär har sin egen historia. Kacpers posttraumatiska stress-störning gör att han står inför sin egen utmaning, men han behöver inte uthärda den ensam. Genom att knyta an till andra kan du skapa det stöd han behöver för att klara det. Du kan till och med finna att karaktärer utvecklas allteftersom du fortsätter...


Vad som kommer finnas

 
 
  • Valen du gör kan påverka Beteende värdet, som du kan se på mätaren som dyker upp på skärmen. Den här mätaren går från riskfyllt, neutralt, till försiktigt. Där ett val kanske bara knuffar dig en liten bit åt ett eller annat håll, där du landar påverkar Kacpers beteende i spelet.

  • I peka-och-klicka delar kan du interagera med vad som finns omkring dig genom att antingen prata med någon, titta på föremål, eller gå därifrån.

  • Minnes Tidslinjen håller koll på Kacpers upplåsta minnen i kronologisk ordning. Tidslinjen har två färger, där en representerar före döden och den andra efter. Varje minne visas som en markör. När du håller musen över en markör kommer en punktlista dyka upp som sammanfattar viktiga delar av händelsen. Om du vill gå igenom ett minne igen kan du klicka på markören om minnet spelas om.

  • Karaktärsidan visar varje person Kacper har träffat efter döden med ikoner som indikerar vad Kacper tror hen tycker om honom. Om du klickar på en karaktär kommer du till hens Profil, där du kan se Kacpers anteckningar, var hen tycker om eller ogillar, samt deras egna Minnes Linje. Andra karaktärers Minnes TIdslinjer fungerar som Kacpers, förutom att de bara har minnena som hen delat med Kacper.

  • Garderoben är där du kan byta Kacpers kläder till något annat som du låst upp.

  • På särskilda dagar kan du vandra fritt mellan olika områden och välja hur du vill spendera din tid.

  • Saker du köpt i butiken kan antingen knuffa fram handlingen, ges till karaktärer, eller användas till målningar.

  • Genom att öppna ditt förråd kan du se vilka saker Kacper har på sig.

  • Du kan tjäna pengar genom att ta shift på bageriet.

  • På Fritiden kan Kacper ta en stund för att måla på en vit duk. Slutresultatet beror på vilken känsla och färgkombination som du väljer att fokusera på medans han målar. Känslor ändras från dag till dag och nya fokus färger kan låsas upp genom Affären. Färdiga målningar kan ges till andra karaktärer som en present.

 
 

Innehållsvarning

Den här visuella romanen utvecklas av Harmony Frontiers, en organisation som strävar mot att inkludera HBTQ+ representation i sina projekt och möta stigmatiserade psykiska problem. I State of Presence kommer du se tunga ämnen diskuteras, inklusive död av nära och kära, trauma, misshandel, självskadebeteende och mycket dissociation. De som är känsliga för det här innehållet är rekommenderade att vara varsamma innan de väljer att ge sig in i det här spelet.