English | Svenska | 日本語

State of Presence Logo (Medium).png
 

State of Presence är ett peka-och-klicka visual novel som leker med existens och det kroppsliga. Spelare kommer dyka in i Kacper Takarskis liv efter döden, där han försöker tackla sin tidiga död och den nya miljön han finner sig i. Medans han utforskar en okänd stad måste han pussla ihop det som finns kvar av hans förflutna för att kunna förstå vad som hände med honom.

Upptäck glömda minnen och hittills okända korrelationer genom att hoppa emellan fysiska och liminala utrymmen. Kacper är inte den enda här. Det är upp till dig att balansera hans nya relationers drama med de som hemsöker honom från hans tidigare liv. Även om sanningen från det förflutna kommer fram, hur kommer du forma framtiden?


Vad som kommer finnas

 
 
  • Valen du gör kan påverka Beteende värdet, som du kan se på mätaren som dyker upp på skärmen. Den här mätaren går från riskfyllt, neutralt, till försiktigt. Där ett val kanske bara knuffar dig en liten bit åt ett eller annat håll, där du landar påverkar Kacpers beteende i spelet.

  • I peka-och-klicka delar kan du interagera med vad som finns omkring dig genom att antingen prata med någon, titta på föremål, eller gå därifrån.

  • Minnes Tidslinjen håller koll på Kacpers upplåsta minnen i kronologisk ordning. Tidslinjen har två färger, där en representerar före döden och den andra efter. Varje minne visas som en markör. När du håller musen över en markör kommer en punktlista dyka upp som sammanfattar viktiga delar av händelsen. Om du vill gå igenom ett minne igen kan du klicka på markören om minnet spelas om.

  • Karaktärsidan visar varje person Kacper har träffat efter döden med ikoner som indikerar vad Kacper tror hen tycker om honom. Om du klickar på en karaktär kommer du till hens Profil, där du kan se Kacpers anteckningar, var hen tycker om eller ogillar, samt deras egna Minnes Linje. Andra karaktärers Minnes TIdslinjer fungerar som Kacpers, förutom att de bara har minnena som hen delat med Kacper.

  • Garderoben är där du kan byta Kacpers kläder till något annat som du låst upp.

  • På särskilda dagar kan du vandra fritt mellan olika områden och välja hur du vill spendera din tid.

  • Saker du köpt i butiken kan antingen knuffa fram handlingen, ges till karaktärer, eller användas till målningar.

  • Genom att öppna ditt förråd kan du se vilka saker Kacper har på sig.

  • Du kan tjäna pengar genom att ta shift på bageriet.

  • På Fritiden kan Kacper ta en stund för att måla på en vit duk. Slutresultatet beror på vilken känsla och färgkombination som du väljer att fokusera på medans han målar. Känslor ändras från dag till dag och nya fokus färger kan låsas upp genom Affären. Färdiga målningar kan ges till andra karaktärer som en present.

 
 

Innehållsvarning

Den här visuella romanen utvecklas av Harmony Frontiers, en organisation som strävar mot att inkludera HBTQ+ representation i sina projekt och möta stigmatiserade psykiska problem. I State of Presence kommer du se tunga ämnen diskuteras, inklusive död av nära och kära, trauma, misshandel, självskadebeteende och mycket dissociation. De som är känsliga för det här innehållet är rekommenderade att vara varsamma innan de väljer att ge sig in i det här spelet.


Kan du inte vänta på att State of Presence kommer ut?

Du kan hjälpa till med utvecklingen genom att stödja spelet på Ko-fi!